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アーカイブ @wikiのwikiモードでは #archive_log() と入力することで、特定のウェブページを保存しておくことができます。 詳しくはこちらをご覧ください。 =>http //www1.atwiki.jp/guide/pages/921.html#id_2d967d6e たとえば、#archive_log()と入力すると以下のように表示されます。 保存したいURLとサイト名を入力して"アーカイブログ"をクリックしてみよう サイト名 URL
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機体概要 数値情報機体 通常時メイン攻撃 サブ攻撃 特殊攻撃1 特殊攻撃2 格闘攻撃 タックル システム発動時メイン攻撃 サブ攻撃 特殊攻撃1 特殊攻撃2 格闘攻撃 タックル 機体スキル 備考ランクマッチSeason10『黒い…ユニコーン!?』 機体情報 機体考察 必要パーツ 主兵装詳細 副兵装詳細 運用 機体攻略法 コンボ一覧 アップデート履歴 コメント欄 機体概要 数値情報 機体 通常時 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 OS ノーマル 装甲Ⅰ 機動Ⅰ 装甲Ⅱ 機動Ⅱ 装甲Ⅲ Cost 700 750 800 850 機体HP 820 870 820 920 820 960 実弾補正 85 85 93 85 102 93 ビーム補正 88 88 96 88 104 96 格闘補正 110 110 125 110 140 125 耐実弾装甲 95 105 95 115 95 125 耐ビーム装甲 95 105 95 115 95 125 耐格闘装甲 115 130 115 145 95 155 スピード 95 ブースト 120 120 130 120 140 130 索敵 620 必要Lv ※1 必要開発ポイント 36000P 54000P 72000P 96000P 120000P 120000P 必要ウォレット JPY216 281JPY 346JPY 432JPY 518JPY 518JPY システム発動時 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 OS ノーマル 装甲Ⅰ 機動Ⅰ 装甲Ⅱ 機動Ⅱ 装甲Ⅲ Cost 700 750 800 850 機体HP 820 870 820 920 820 960 実弾補正 97 97 105 97 113 105 ビーム補正 95 95 106 95 114 106 格闘補正 140 140 155 140 170 155 耐実弾装甲 95 105 95 115 95 125 耐ビーム装甲 105 115 105 125 105 135 耐格闘装甲 125 140 125 155 125 165 スピード 120 ブースト 120 120 130 120 140 130 索敵 720 ※1: 必要パーツが揃えばパイロットLv1から開発可能です。 キャンペーン期間が終了すると開発&強化パーツは入手できなくなります。 開発にパイロットレベルの制限はありませんが、強化には適正なパイロットレベルと強化パーツが必要です。 通常時 メイン攻撃 武器名 威力 発射間隔 弾数 リロード速度 射程 備考 アームド・アーマーBS 130 ?秒 7 秒 500m 予測射撃可移動射撃可よろけ3発ビーム属性 アームド・アーマーBS(照射) 200 ?秒 (7) 秒 300m 予測射撃可移動射撃不可ダウン1発ビーム属性 サブ攻撃 武器名 威力 発射間隔 弾数 リロード速度 射程 備考 頭部バルカン 15 ?発/秒 40 秒 250m 移動射撃可よろけ6発実弾属性 特殊攻撃1 武器名 威力 発射間隔 弾数 リロード速度 射程 備考 カウンターダッシュ(N) 400 ?発/秒 2 - - - 回避行動(後) - ?発/秒 (2) - - - 回避行動(左) - ?発/秒 (2) - - - 回避行動(右) - ?発/秒 (2) - - - 特殊攻撃2 武器名 備考 NT-Dシステム スキル発動 格闘攻撃 武器名 威力 備考 ビーム・サーベル(N) 260 ビーム・格闘属性 ビーム・サーベル(前) 150 ビーム・格闘属性 格闘(下) 160 格闘属性 ビーム・サーベル(左) 170 格闘属性 ビーム・サーベル(右) 170 格闘属性 タックル 武装名 威力 備考 タックル 260 - システム発動時 メイン攻撃 武器名 威力 発射間隔 弾数 リロード速度 射程 備考 アームド・アーマーBS 130 ?秒 (7) 秒 500m 予測射撃可移動射撃可よろけ3発ビーム属性 アームド・アーマーBS(照射) 240 ?秒 (7) 秒 300m 予測射撃可移動射撃不可ダウン1発ビーム属性 サブ攻撃 武器名 威力 発射間隔 弾数 リロード速度 射程 備考 頭部バルカン 15 ?発/秒 (40) 秒 250m 移動射撃可よろけ6発実弾属性 特殊攻撃1 武器名 威力 発射間隔 弾数 リロード速度 射程 備考 カウンターダッシュ(N) 400 ?発/秒 2 - - - 飛び打ち(後) 220 ?発/秒 (2) - 300 ビーム属性 飛び打ち(左) 220 ?発/秒 (2) - 300 ビーム属性 飛び打ち(右) 220 ?発/秒 (2) - 300 ビーム属性 特殊攻撃2 武器名 弾数 射程 備考 サイコ・フィールド 1 100 スキル発動 格闘攻撃 武器名 威力 備考 アームド・アーマーVN(N) 350 実弾・格闘属性 アームド・アーマーVN(前) 250 格闘属性 アームド・アーマーVN(下) 180 実弾・格闘属性 アームド・アーマーVN(左) 240 実弾・格闘属性 アームド・アーマーVN(右) 240 実弾・格闘属性 タックル 武装名 威力 備考 タックル 300 - 機体スキル スキル名 発動条件 効果 カウンターダッシュ 特殊攻撃1実行時に発動 ガード効果を発生させた状態でダッシュする。機体前方のみガードが有効であり、射撃攻撃を防ぐことができる。格闘攻撃を受けた場合は「カウンター攻撃」を繰り出す。 サイコ・フィールド 特殊攻撃2実行時に発動 自機の周囲に「サイコ・フィールド」を発生させ、範囲内の機体をスタンさせる。更に自機に発射された攻撃の誘導を無効化する。 備考 ランクマッチSeason10『黒い…ユニコーン!?』 キャンペーン期間2017年2月14日(火)14 00 ~ 2017年3月1日(水)5 59[予定] キャンペーン内容ランクマッチは期間限定で行われるゲームタイプです。 期間中にランクマッチに出撃すると戦闘結果に応じた、ランクポイント(RP)が獲得できます。 ランクポイントを貯める事で「ディヴィジョン」と「ランク」を 上げることができ、期間終了時の「ランク」によって 次回開催予定の「ランクマッチSeason11」までのログインボーナスの内容が豪華になります。 ランクマッチSeason10期間中、「バンシィ」の強化パーツ 強化パーツ「サイコ・フレーム構造材」がドロップする場合がございます。 機体情報 機体考察 1 2 必要パーツ パーツ名 必要数 備考 Lv1 【設計図】バンシィ 10 ランクマッチ14000RP Lv2 1級支援型運用データ 10 - 【Lv2強化プラン】バンシィ 4 ランクマッチ22000RP サイコ・フレーム構造材 4 キャンペーン期間中のみドロップ ガンダリウム合金装甲材 15 - Lv3 1級制圧型運用データ 10 - 【Lv3強化プラン】バンシィ 6 ランクマッチ28000RP サイコ・フレーム構造材 6 キャンペーン期間中のみドロップ 高純度ガンダリウム合金装甲材 12 - Lv4 1級戦闘型運用データ 10 - 【Lv4強化プラン】バンシィ 8 ランクマッチ38000RP サイコ・フレーム構造材 8 キャンペーン期間中のみドロップ ハイジェネレーター材 10 - Lv5 1級掃討戦運用データ 10 - 【Lv5強化プラン】バンシィ 10 ランクマッチ50000RP サイコ・フレーム構造材 12 キャンペーン期間中のみドロップ ハイスラスター材 10 - Lv6 1級戦闘型運用データ 10 - 【Lv6強化プラン】バンシィ 12 キャンペーン期間中のみドロップ サイコ・フレーム構造材 15 キャンペーン期間中のみドロップ 高純度ガンダリウム合金装甲材 20 - 主兵装詳細 バンナム砲相手は死ぬ 副兵装詳細 トッポポッキーよりも中身で勝負している 運用 何か書く 機体攻略法 敵機として出会った際の対処法をかく. コンボ一覧 ※コンボ内にある表中の略号については、コンボ一覧表を参照。 アップデート履歴 2017/2/14:新規追加 コメント欄 過去ログ 1 名前 「Lv6必要パーツ」追記。(`_´)ゞハッ - marbee 2017-07-27 16 04 57 「Lv5必要パーツ」追記。(`_´)ゞハッ - marbee 2017-02-21 12 02 13 「Lv4必要パーツ」追記。(`_´)ゞハッ - marbee 2017-02-19 17 38 49 「Lv3必要パーツ」追記。(`_´)ゞハッ - marbee 2017-02-18 22 01 17 新規作成。(`_´)ゞハッ - marbee 2017-02-17 00 55 12 最新の20件を表示しています.全てのコメントを見る ▲トップに戻ります▲
https://w.atwiki.jp/battleoperation-next/pages/111.html
ガンタンクって注目度が高くて相手が群がってくるねぇ。味方はそれを狙うだけの簡単な仕事で良い感じになるね。よい囮だわ。 - 名無しさん 2015-10-26 16 00 27 硬いから囮になりつつボップミサイルなど使っていると意外と落とされないような気がする。 - 名無しさん 2015-10-24 22 29 08 誰だよ...こいつを棺桶って言ったのは…。 - 名無しさん 2015-10-22 08 53 41 さっきガンタンクと戦ったけど、羽のライフル連射で何度もひるんであっさり撃墜できた。相手がヘタなだけ? - 名無しさん 2015-10-06 20 05 40 というより・・・BRのよろけが異常なぐらい強くてハメごろしできるんだよ・・・ - 名無しさん 2015-10-06 21 25 08 機体性能の差か… - 名無しさん 2015-10-31 19 47 36
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汎用? 機体概要 数値情報機体 メイン攻撃 サブ攻撃 特殊攻撃1 特殊攻撃2 格闘攻撃 タックル 備考ランクマッチSeason6『近くにいるのならこの私を感じてみろ!』 機体情報 機体考察 必要パーツ 主兵装詳細 副兵装詳細 運用 機体攻略法 コンボ一覧 アップデート履歴 コメント欄 機体概要 公式の説明を書く 数値情報 機体 汎用 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 OS ノーマル 装甲Ⅰ 機動Ⅰ 装甲Ⅱ 機動Ⅱ Cost 700 750 800 機体HP 900 980 900 1080 900 実弾補正 0 ビーム補正 95 95 107 95 120 格闘補正 115 115 130 115 145 耐実弾装甲 108 118 108 128 108 耐ビーム装甲 92 102 92 112 92 耐格闘装甲 100 110 100 120 100 スピード 88 ブースト 122 120 132 120 142 索敵 620 必要Lv ※1 必要開発費 36000P 54000P 72000P 96000P 120000P 必要ウォレット 216JPY 281JPY 346JPY 432JPY 518JPY ※1: 必要パーツが揃えばパイロットLv1から開発可能です。 キャンペーン期間が終了すると開発パーツは入手できなくなります。 メイン攻撃 武器名 威力 発射間隔 弾数 リロード速度 射程 備考 ビーム・ショット・ライフル 13 ?発/秒 8 秒 500 予測射撃可移動射撃可ビーム属性 サブ攻撃 武器名 威力 発射間隔 弾数 リロード速度 射程 備考 ビーム・トマホーク(投擲) 80 ?発/秒 or ?秒 1 秒 300 予測射撃可移動射撃不可よろけ1発ビーム属性 特殊攻撃1 武器名 威力 発射間隔 弾数 リロード速度 射程 備考 メガ粒子砲(拡散) 50 ?秒 1 秒 500 移動射撃不可ビーム属性 メガ粒子砲(照射)(下) 400 ?秒 1 秒 600 移動射撃不可ビーム属性 特殊攻撃2 武器名 威力 発射間隔 弾数 リロード速度 射程 備考 ファンネル 50 ?秒 12 秒 300 移動射撃不可ビーム属性 格闘攻撃 武器名 威力 備考 ビーム・サーベル(N) 242 ビーム・格闘属性 ビーム・サーベル(前) 170 格闘属性 ビーム・サーベル(下) 274 ビーム・格闘属性 格闘(左) 156 ビーム・衝撃属性 格闘(右) 156 ビーム・衝撃属性 タックル 武器名 威力 備考 タックル 260 衝撃属性 備考 ランクマッチSeason6『近くにいるのならこの私を感じてみろ!』 キャンペーン期間2016年8月25日(木)14 00 ~ 9月15日(木) 13:59[予定] キャンペーン内容ランクマッチSeason6『近くにいるのならこの私を感じてみろ!』を開始いたします。 必要パーツが揃えばパイロットレベル1から開発可能です。 キャンペーン期間が終了すると開発&強化パーツは入手できなくなります。 開発にパイロットLvの制限はありませんが、強化には適正なパイロットLvと強化パーツが必要です。 機体情報 機体考察 1 2 必要パーツ パーツ名 必要数 備考 Lv1 【設計図】サザビー 10 ランクマッチ14000RP Lv2 2級支援型運用データ 20 - 【Lv2強化プラン】サザビー 4 ランクマッチ22000RP サイコ・フレーム構造材 4 キャンペーン期間中のみドロップ 高純度ガンダリウム合金装甲材 15 - Lv3 2級戦闘型運用データ 20 - 2級掃討戦運用データ 20 - 【Lv3強化プラン】サザビー 6 ランクマッチ28000RP サイコ・フレーム構造材 6 キャンペーン期間中のみドロップ Lv4 1級制圧型運用データ 10 - 【Lv4強化プラン】サザビー 8 ランクマッチ サイコ・フレーム構造材 8 キャンペーン期間中のみドロップ ハイジェネレーター材 10 - Lv5 1級総合運用データ 10 - 【Lv5強化プラン】サザビー 10 ランクマッチ サイコ・フレーム構造材 12 キャンペーン期間中のみドロップ ハイスラスター材 10 - 主兵装詳細 バンナム砲相手は死ぬ 副兵装詳細 トッポポッキーよりも中身で勝負している 運用 何か書く 機体攻略法 敵機として出会った際の対処法をかく. コンボ一覧 ※コンボ内にある表中の略号については、コンボ一覧表を参照。 アップデート履歴 2015/11/26:新規追加 コメント欄 過去ログ 1 名前 「Lv4必要パーツ」「Lv5必要パーツ」追記。(`_´)ゞハッ - marbee 2016-09-17 23 24 58 ビームサーベル下の威力がえげつない事になってなすよ - 名無しさん 2016-09-13 00 22 57 修正しました。ご指摘ありがとうございます。(`_´)ゞハッ - marbee 2016-09-13 12 06 04 「Lv3必要パーツ」追記。(`_´)ゞハッ - marbee 2016-08-27 23 07 30 「Lv2必要パーツ」「武器の備考欄」追記。(`_´)ゞハッ - marbee 2016-08-26 23 35 47 とりあえず作成。(`_´)ゞハッ - marbee 2016-08-25 19 22 46 最新の20件を表示しています.全てのコメントを見る ▲トップに戻ります▲
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※:検証時のデータや詳細については検証・データ/詳細を参照のこと ダメージに関する項目ダウン よろけ コメント欄 ダメージに関する項目 ダウン ダウン値が 5 以上になると強制ダウンする ダウン値の最小単位は 0.01 マニュアル射撃を行うとその攻撃で加算されるダウン値が 75% に軽減される 減少したダウン値は小数点第3位を切り下げる 強制ダウンするか最後に被弾した時から約 5秒 経過した場合、ダウン値はリセットされる よろけ よろけ値が 1 以上になるとよろける よろけるか最後に被弾した時から約 5秒 経過した場合、よろけ値はリセットされる よろけモーション中は被ダメージが減少する コメント欄 過去ログ 1 名前 そういえば( ・∇・)もびるすーつのおーえすみれば!こすととれべるごーまでのでーたがみれるようになったなすてき! - しーまさん 2016-01-03 22 47 24 ログ生成 - 名無しさん 2015-12-02 19 37 30 最新の20件を表示しています.全てのコメントを見る ▲トップに戻ります▲
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ガンダニュウム合金に追記。(`_´)ゞハッ - marbee 2016-02-21 22 33 20
https://w.atwiki.jp/battleoperation-next/pages/212.html
「2017/05/11アップデート内容」追記。(`_´)ゞハッ - marbee 2017-05-13 22 11 36 「Lv4必要パーツ」「Lv5必要パーツ」追記。(`_´)ゞハッ - marbee 2016-10-30 23 39 05 「Lv3必要パーツ」追記。(`_´)ゞハッ - marbee 2016-10-29 11 15 33 Lv3は失念していたので忘れていましたが、Lv4の必要パーツは2級制圧型運用データ15個、1級支援型運用データ10個、ガンダニュウム合金装甲材8個、超高強度フレーム構造材8個です。編集できる方お願いします(_ _) - 名無しさん 2016-06-11 22 17 14 「武器の備考欄」「Lv2必要パーツ」追記。(`_´)ゞハッ - marbee 2016-05-25 01 22 35 わかる範囲で作成しました。(`_´)ゞハッ - marbee 2016-05-19 19 57 13 乙です!(`_´)ゞ - 名無しさん 2016-05-19 22 20 08
https://w.atwiki.jp/battleoperation-next/pages/235.html
格闘? 機体概要 数値情報機体 メイン攻撃 サブ攻撃 特殊攻撃1 特殊攻撃2 格闘攻撃 タックル 機体スキル 備考『どうだい、最強だろ?俺の悪運は。』キャンペーン 機体情報 機体考察 必要パーツ 主兵装詳細 副兵装詳細 運用 機体攻略法 コンボ一覧 アップデート履歴 コメント欄 機体概要 公式の説明を書く 数値情報 機体 格闘 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 OS ノーマル 装甲Ⅰ 機動Ⅰ 装甲Ⅱ 機動Ⅱ Cost 500 550 600 機体HP 780 840 780 900 780 実弾補正 75 75 85 75 95 ビーム補正 70 70 80 70 90 格闘補正 120 120 137 120 155 耐実弾装甲 74 82 74 90 74 耐ビーム装甲 74 82 74 90 74 耐格闘装甲 120 135 120 150 120 スピード 90 ブースト 110 110 120 110 130 索敵 550 必要Lv ※1 必要開発費 24000P 30000P 48000P 72000P 102000P ウォレットで強化 173JPY 194JPY 259JPY 346JPY 454JPY ※1: 必要パーツが揃えばパイロットLv1から開発可能です。 キャンペーン期間が終了すると開発パーツは入手できなくなります。 メイン攻撃 武器名 威力 発射間隔 弾数 リロード速度 射程 備考 ビームライフル 125 ?発/秒 5 秒 500 予測射撃可移動射撃可3発よろけ?発ダウンビーム属性 光電球(投擲)(下) 125 ?発/秒 (5) 秒 300 予測射撃可移動射撃不可2発よろけ?発ダウン衝撃属性 サブ攻撃 武器名 威力 発射間隔 弾数 リロード速度 射程 備考 頭部バルカン 10 ?発/秒 or ?秒 40 秒 250 予測射撃可不可移動射撃可不可10発よろけ?発ダウン実弾属性 特殊攻撃1 武器名 威力 発射間隔 弾数 リロード速度 射程 備考 居合斬り 180 ?秒 1 秒 - 実弾・格闘属性 特殊攻撃2 武器名 威力 発射間隔 弾数 リロード速度 射程 備考 フライト・ユニット分離(N) 20 ?秒 1 17秒 400 衝撃属性 フライト・ユニット分離(下) 20 ?秒 (1) 17秒 400 衝撃属性 フライト・ユニット分離(左) 20 ?秒 (1) 17秒 400 衝撃属性 フライト・ユニット分離(右) 20 ?秒 (1) 17秒 400 衝撃属性 格闘攻撃 武器名 威力 備考 ガーベラ・ストレート(N) 310 実弾・格闘属性 格闘(前) 208 格闘属性 光電球(下) 250 衝撃属性 ガーベラ・ストレート(左) 160 実弾・格闘属性 ガーベラ・ストレート(右) 160 実弾・格闘属性 タックル 武器名 威力 備考 タックル 270 衝撃属性 機体スキル スキル名 発動条件 効果 居合斬り 特殊攻撃1実行時 攻撃ボタンを押し続けた(チャージ)時間に比例して、攻撃性能が4段階に変化する。チャージ2段目から自機にアーマー効果が付与される。 フライト・ユニット分離 特殊攻撃2実行時 フライト・ユニット(以下「FU」という)を分離することで、自機に対するロックオンをFUに移すことができる。尚、一定時間経過するとFUは自機に戻った後に合体する。 備考 『どうだい、最強だろ?俺の悪運は。』キャンペーン キャンペーン期間2016年10月31日(月)18 00 ~ 2016年11月10日(木)13 59[予定] キャンペーン内容キャンペーン期間中、「アストレイレッドフレーム(FU)」が開発&強化できる特別なパーツをドロップする場合がございます。 ドロップするパーツと開発&強化可能機体【設計図】レッドフレーム(FU) … アストレイレッドフレーム(FU)を開発可能 発泡金属装甲材 … アストレイレッドフレーム(FU)の必要強化パーツ ※必要パーツが揃えばパイロットLV1から開発可能です。 ※キャンペーン期間が終了すると開発&強化パーツは入手できなくなります。 ※開発にパイロットレベルの制限はありませんが、強化には適正なパイロットレベルと強化パーツが必要です。 機体情報 機体考察 1 2 必要パーツ パーツ名 必要数 備考 Lv1 【設計図】アストレイレッドフレーム(FU) 10 キャンペーン期間中のみドロップ Lv2 2級総合運用データ 15 - 発泡金属装甲材 4 キャンペーン期間中のみドロップ 量産型フレーム構造材 20 - 量産型スラスター材 20 - Lv3 2級戦闘型運用データ 15 - 発泡金属装甲材 6 キャンペーン期間中のみドロップ 高強度フレーム構造材 15 - 高出力スラスター材 15 - Lv4 1級支援型運用データ 10 - 3級掃討戦運用データ 15 - 発泡金属装甲材 8 キャンペーン期間中のみドロップ 改良型高強度フレーム構造材 12 - Lv5 1級制圧型運用データ 10 - 2級掃討戦運用データ 15 - 発泡金属装甲材 12 キャンペーン期間中のみドロップ 超高強度フレーム構造材 10 - 主兵装詳細 バンナム砲相手は死ぬ 副兵装詳細 トッポポッキーよりも中身で勝負している 運用 何か書く 機体攻略法 敵機として出会った際の対処法をかく. コンボ一覧 ※コンボ内にある表中の略号については、コンボ一覧表を参照。 アップデート履歴 2016/06/30:新規追加 2017/04/20:性能調整メイン攻撃(下)誘導性能を強化 攻撃ボタンを押してから、攻撃が開始されるまでの時間を短縮 特殊攻撃1リロード時間を短縮 溜め(チャージ)4段階目では、「ガードを無効化」する攻撃へ調整 格闘突進時の誘導性能を強化 特殊攻撃2リロード時間を短縮 格闘攻撃関連タックル:[威力]260→270 その他機体と各種攻撃の細かな調整を実施 コメント欄 過去ログ 1 名前 特1が当たらない - 名無しさん 2017-03-26 12 43 29 「Lv4必要パーツ」「Lv5必要パーツ」追記。(`_´)ゞハッ - marbee 2017-03-23 11 05 19 「Lv2必要パーツ」「Lv3必要パーツ」「武器の備考欄」追記。(`_´)ゞハッ - marbee 2016-11-09 12 08 41 ガンバレ - 名無しさん 2016-11-02 23 30 30 とりあえず作成。(`_´)ゞハッ - marbee 2016-11-01 23 53 28 乙 - 名無しさん 2016-11-02 18 46 02 最新の20件を表示しています.全てのコメントを見る ▲トップに戻ります▲
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デスサイズごときがギャンに勝てるわけない。メインサブの前方ガードがチートすぎてタイマン最強すぎる - 名無しさん 2016-11-25 14 30 47 ギャン本当いい機体 2人から狙われても勝てるw ウイングなんて恐ろしくもなんともないぜ 怠慢ならノーダメで勝てるし - 名無しさん 2016-03-19 21 00 58 演習場にて赤マスタリーの格闘ホーミングに3つ振った各格闘の射程です - 名無しさん 2016-02-09 12 53 35 N格闘と下格闘は初撃は330、当てるだけなら350、横格闘190、上格闘350です。 - 名無しさん 2016-02-09 12 56 14 しゅうせいはいって!きらいがこうはんいにばらまけなくなった( ・∇・)しかもだんすういちなのわきついね! - しーまさん 2015-12-21 09 51 45 中継とかで便利なんだが? - 名無しさん 2016-01-04 03 16 38 作って放置してたの演習場で使ってみたけど、前格シールドアタックで怯ませてN格か下格ビームサーベルにつなぐの強力ね - 名無しさん 2015-12-15 15 39 22 修正されてくっそ強くなってワロタ。第3勢力も拠点も攻撃してないのに4500ダメージたたき出すとかバケモンだぞこれ。 - 名無しさん 2015-12-15 06 11 08 きらいをばらまいたり( ・∇・)ちくちくとばしたり!まさにたたかいはかけひきなのだよ! - しーまさん 2015-11-27 08 08 23 レベル4、ブーストとHP以外ギャンの上位互換じゃないか……こんな惨すぎる…… - 名無しさん 2015-11-17 07 27 10 あ、デスサイズの話です - 名無しさん 2015-11-17 07 27 45 デスサイズが格闘威力全部上な上にステルス持ち……ギャンとは悲劇なのか…… - 名無しさん 2015-11-13 06 52 45 ガード判定には限界がある(?)。バスターライフル1発とガンランチャー1発を貰ったらダメージは防げたが仰け反った - 名無しさん 2015-11-08 16 23 18 正直、弱くはない。だがガンダムと同コストなのは理不尽。ゲルググ以上ガンダム未満の550ならしっくりくるかもしれない。 - 名無しさん 2015-11-04 18 43 45 実は唯一SFC乗った状態でガードできる機体、しかしSFCにのってガードでオーバーヒートすると本体がオーバーヒートするので注意 - 名無しさん 2015-10-31 14 16 08 スーファミには乗れんぞ、SFS(サブフライトシステム)な - 名無しさん 2015-10-31 14 50 12 随分と懐かしいものをw・・・いや、乗れる!乗れるぞ!俺なら!ほr(バキッ)・・・あっ - 名無しさん 2015-10-31 15 52 18 スーファミになってたわすまんwww - 名無しさん 2015-11-01 14 43 42 いかに近づくかが大事な格闘機にとって、ガード判定出しながら移動できるのってかなりのアドバンテージだと思うけどなぁ - 名無しさん 2015-10-26 13 51 09 火力不足過ぎて動くジリ貧。 攻防一体ではなく防戦一方な機体。 - 名無しさん 2015-10-25 14 20 30 グフカスタムがギャンよりスピードと索敵が上・・・果たして未来はあるのだろうか - 名無しさん 2015-10-24 13 50 49 射撃中正面からの射撃をガード出来るし、回避三回持ちだから食われるほどじゃないでしょ多分 - 名無しさん 2015-10-24 14 04 32 回避2回なんだよなぁ(それ回避3回はエールストライク) - 名無しさん 2015-10-24 15 09 06 あ、ごめん、素で間違えたわ - 名無しさん 2015-10-25 15 46 24 PL18でようやく作れた...。欲しいって願うとホントに出ないな。 - 名無しさん 2015-10-22 08 51 11 前格闘するとし左肩が消えるバグがあるな - 名無しさん 2015-10-22 07 20 56 射撃2種にガード判定あり。回避持ちな上に格闘機にしてはステータスがまともなので生存能力が高い。ただし格闘が突き攻撃なため、判定が小さく当てづらい。 - 名無しさん 2015-10-20 22 14 15 何回か見たことあります。自分ゲルググで出て一緒に動いてたら何か良かった(見た目的に) - 名無しさん 2015-10-20 20 36 14 もしかして誰も作ったことない? - 名無しさん 2015-10-20 18 48 27 いや、ヘリポオンリーの時に一度見たことあるから多分wiki見てないだけかと思う - 名無しさん 2015-10-20 18 55 43 何度か・・・700コスとも出会ってボコボコにされたがw - 名無しさん 2015-10-20 19 50 41
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急襲? 機体概要 数値情報機体 メイン攻撃 サブ攻撃 特殊攻撃1 格闘 タックル 機体情報 機体考察 必要パーツ 主兵装詳細 副兵装詳細 運用 機体攻略法 コンボ一覧 アップデート履歴 コメント欄 機体概要 公式の説明を書く 数値情報 機体 急襲 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 OS ノーマル 装甲Ⅰ 機動Ⅰ 装甲Ⅱ 機動Ⅱ Cost 400 450 450 500 500 機体HP 700 810 700 920 700 実弾補正 78 90 95 104 112 ビーム補正 0 格闘補正 60 70 73 82 87 耐実弾装甲 55 72 55 89 55 耐ビーム装甲 85 102 85 119 85 耐格闘装甲 60 73 60 87 60 スピード 60 ブースト 114 128 134 143 153 索敵 640 必要Lv 16 必要開発費 18000P151JPY 21000P162JPY 36000P216JPY 60000P302JPY 90000P410JPY メイン攻撃 武器名 威力 発射間隔 弾数 リロード速度 射程 備考 重突撃機銃 20 10発/秒 or ?秒 40 約5秒 450m 移動射撃可10連続HITでよろけ実弾属性 サブ攻撃 武器名 威力 発射間隔 弾数 リロード速度 射程 備考 対空散弾銃 15 1発/秒 or ?秒 2 約10秒 200m 移動射撃不可近接撃ちでよろけ実弾属性 特殊攻撃1 武器名 威力 発射間隔 弾数 リロード速度 射程 備考 ミサイルランチャー 50 6発/秒 or ?秒 6 約10秒 400m 移動射撃不可6連続HITでよろけ実弾属性 格闘 武器名 威力 備考 格闘(N) 160 格闘属性 格闘(前) 100 格闘属性 格闘(下) 115 格闘属性 格闘(左) 135 格闘属性 格闘(右) 135 格闘属性 タックル 武器名 威力 備考 タックル 200 ダウン衝撃属性 機体情報 機体考察 1 2 必要パーツ パーツ名 必要数 備考 Lv1 強化合金装甲材 8 - Lv2 3級戦闘型運用データ 10 - 3級制圧型運用データ 8 - 強化合金装甲材 10 - 量産型ジェネレーター材 10 - Lv3 3級支援型運用データ 10 - 2級制圧型運用データ 3 - 改良型強化合金装甲材 5 - 量産型スラスター材 10 - Lv4 3級総合運用データ 10 - 2級制圧運用データ 5 - 改良型強化合金装甲材 6 - 高出力ジェネレーター材 10 - Lv5 3級制圧型運用データ 20 - 1級制圧型運用データ 1 - 複合装甲材 5 - 高出力スラスター材 10 - 主兵装詳細 副兵装詳細 運用 何か書く 機体攻略法 敵機として出会った際の対処法をかく. コンボ一覧 ※コンボ内にある表中の略号については、コンボ一覧表を参照。 アップデート履歴 2015/??/??:新規追加 コメント欄 過去ログ 1 名前 ランクマッチに先行して、ディンをフリーダムカラーにして出撃するのすごい楽しい - 名無しさん 2015-12-25 16 48 24 ディンレベル5の性能を書いておきました。次は何を作ろうかな - ドム乗り 2015-11-09 10 29 47 木主ドム乗りからディン乗りにならない? - 名無しさん 2015-11-09 23 08 22 スラスピ活かして走りまわるのは楽しいんすけど、あのドムと比べても戦闘能力が低すぎるのが致命的で・・・ディンメインで戦い続けるのはちょっと辛いかなぁ。 - ドム乗り 2015-11-11 11 48 40 威力はそのまま散弾の弾の数を4倍くらいにして、撃てば射程内の敵確定でふっとばせる、とかなら自衛手段として - 名無しさん 2015-11-05 02 48 21 使いでがありそうなもんなんだが - 名無しさん 2015-11-05 02 48 59 ディンをレベル4にした…!さぁあともうちょっとだ!がんばるぞ! - 名無しさん 2015-11-04 23 29 18 あんたすげーよ根性あるよ・・・俺にはそこまでの根性はなかった・・・ - 名無しさん 2015-11-05 00 13 38 機動力だけは高コスト並かそれ以上の性能を持っているから、走り回るのが凄い得意だよ!あとカッコいいよ!さぁ、勇気を出して開発ボタンを押すんだ!! - 木主ではない 2015-11-05 00 28 38 いや、レベル3まではもう持ってるんだ。こいつの性能もよく知ってる。だからこそ開発できんかった・・・ - 名無しさん 2015-11-05 01 44 46 最近lv3まで強化したのですが、緑振りブースト積みで適切にランナーしてたら全勝してます。敵の攻撃を回避しながら制圧して、完了したら飛んで逃げるを繰り返すだけですが翻弄してる感じがクセになりますwww機動IIまで強化してディンレイヴンカラーにしたい - 名無しさん 2015-11-05 12 34 59 レベ5の強化に必要なのは複合装甲材と改良ジェネですかい?教えてほしい - 名無しさん 2015-11-05 00 23 33 レベル5に必要なパーツを書きましたよー必要パーツに書きましたー、早く色変えたいなぁ - 木主 2015-11-05 19 18 40 ありがとうございます!改良ジェネは使わないんですね。良かったぁ・・・ - 名無しさん 2015-11-05 21 52 19 ひゃあー!もう我慢できねえ。課金だー! - 名無しさん 2015-11-05 13 34 46 紫でハゲで羽か… - 名無しさん 2015-10-29 12 06 14 コンボ一覧なにもなくてワロタw……わろた… - 名無しさん 2015-10-29 11 26 20 コンボどころか基本情報以外ほぼ何も書いてないよ、こいつに限った話じゃないけど。とりあえず全武器の一発当たりのよろけ値/ダウン値、コンボ書いてくよ。 マシンガン10/7.15 ショットガン50/12 ミサイル25/12 コンボ①マシンガン×10→格闘orタックルorミサイル(三発まで) 最も基本的なコンボ、マシンガンは14発当てるとダウンしてしまうため、ヒット数をきちんと数えて10~13発まで当たるように調整しよう。撃った時点で相手の動きを見て何発程度当たるか予測できるようになればベスト ②ショットガン(二発以上ヒット)→格闘orタックル 基本コンボその二、ショットガンはマシンガンに比べてよろけ値が非常に高いが、とにかく当てにくい。相手の着地の瞬間を狙うなど状況を見て使わないと隙が大きく非常に危険。闇雲に撃つのは絶対にやめよう ③横格闘→ミサイル(4発まで) 横格から前方へのダッシュキャンセル必須。前格N格だとキャンセルが間に合わず1発しかヒットしない。後格はミサイルが当たりにくい上に上空で受け身を取られやすく致命的な隙を晒すため、このコンボに限らず封印安定。また受け身反撃された場合はかなりの確率で差し込まれる。即時撃ちで大ダメージを狙える機体相手には控えた方が無難かもしれない ④ミサイル(四発以上ヒット)→ショットガン(二発~四発、ミサイルヒット数によって変化)→タックル ディンの最大火力コンボ、220m以内に接近した上でミサイルを生当てし、さらにショットガンを二発ぴったり当てなければならないと条件が非常にシビアだが、火力だけは申し分ない。こちらを見ている相手にはまず当たらないので注意しよう - 名無しさん 2015-10-29 13 00 34 途中送信してしまった・・・ タックルを格闘にも置き換え可能だが、元々の威力の低さに加えてよろけでのダメージ減衰があるためダメージの延びが非常に悪い。必ずカットされるような状況でなければ全コンボタックル締め推奨 とまあここまで書いたけど、対峙しての戦闘は非常に苦手なので、ランナーしながら味方が戦闘しているところを通りすがりにワンコンボ叩き込んですぐ逃げるというように立ち回りで稼ぐプレイングを推奨しておく。 - 名無しさん 2015-10-29 13 12 33 ほほう。タイマンなら無問題。ガンダムかゲルググ以外ならほぼ勝てる。ただ、ミサイルが当てにくいから封印してたんよね。コンボありがとう! - 名無しさん 2015-10-29 15 28 10 まともにダメージ出るのがミサイルとタックルくらいだから如何にそれらを当てていくのかって戦闘になっていくと思うよ。あと一つ訂正というか追記、コンボ②のショットガンコンボだけど、ショットガンは最大で8発までならダウンさせずに当てられるから、最初にショットガン当てた時点で二発くらいしか当たってなかったら追加でもう一回ショットガン挟むと若干ダメージ乗る。とは言っても元々威力が低いからバーストシュート発動時に選択肢に入る程度だし、カットされる可能性もあるから頭の片隅にでも - 名無しさん 2015-10-29 16 44 47 バスターの対装甲散弾も含めて、ショットガンの使い勝手を良くしてくれないかな…本家と同じくらい当てやすい武装になればユーザーが増えると思うんだ。 - 名無しさん 2015-10-27 21 56 03 ショットガンの使い勝手をよくする事も大事だが、それよりもヘッボいマシンガンの強化が必要だと思うわ。400コストなのに初期機体以下ってそりゃないぜ - 名無しさん 2015-10-27 22 02 59 挙動とか速度、装甲に関してはまだしも武装面は全体的に強化要るよね。なんでこれでOKだと思ったのか理解できん。 - 名無しさん 2015-10-28 13 28 14 よっわ(´゚д゚`)なんだコイツ…。別にディンに愛着があるとかじゃないが産廃機体だと聞いて作って試乗してみたら本当に使いにくい。作って得した。誰がこんな機体二度と乗ります。武器は弱いし使いにくいが楽しいな。 - 名無しさん 2015-10-25 21 21 34 ツンデレワロタwまた同士が増えたぞ!w - 名無しさん 2015-10-25 22 47 48 ようこそ同志、我々は君を歓迎しよう!w - 名無しさん 2015-10-26 21 38 06 実をいうとコイツに未来を感じたので好きになった。戦場でハエのようなハチのような、明らかにディンの動きをしていないヤツがいたら私です。レベル5まで上げる予定。 - 木主 2015-10-27 17 09 16 お?さっきの戦闘でふがいないZ3機より戦績稼いでたのはこの中の誰かかな? - 名無しさん 2015-10-27 20 02 13 他機体のマシンガンに比べて(偵察ジンのサブは除く)連射数、装弾数、連射速度が低く集弾性も悪いと威力以外全て劣っているマシンガン。ショットガンは拡散し過ぎる上に七発しか発射されず、銃口補正が全くないため動いている相手にはろくに当たらない、またヒットさせても追撃手段が並の威力のタックル程度しかないため、ショットガン自体の威力の低さもあいまって当てる難易度に見合ったダメージとは言い難い。唯一まともな威力を持っているミサイルは射程が短く静止撃ちで、四発当てないとよろけを取れないため、こちらを見ていない相手にファーストコンタクトの時に奇襲で当てられるだけ。しかも左右の誘導が劣悪極まりない(どんな距離でもちょっと左右に歩くだけで当たらない)上に途中でカットされると中途半端に弾が残りリロードの手間がかかる。格闘攻撃は全て単発でビーム補正も乗らないため威力が低く近距離戦遠距離戦共に不得手で中距離戦もマシンガン程度しかまともに当てられる武装がないため撃ち合いではダメージレースに負けることが多い。ランナーに徹していても同じくランナーに向いているバクゥ相手には武装の相性及び性能差と、本機の挙動特徴である空中降下速度が遅いことからほぼ一方的に攻撃を浴びる上、他の機体を相手にしたときも先述の理由から腕前が同程度の相手に対しても向き合っての勝負で打ち勝つのは非常に困難。先のアップデートで非無敵ダウン状態の相手をよろけさせても起き上がることがなくなったため、多少有効であった格闘→ショットガン→タックルのコンボも不可能になり(意図してのことではないだろうが)弱体化を受けた。武装が全て実弾系なので現環境では対策されにくいが、ビーム系武装が優秀すぎるためそちらの対策を最優先にする者が多いというだけで特筆すべき利点というわけではない。コストは400~と決して安くはなく、作成、強化にも不当と思えるほどの素材を要求されるため(本機に限った話ではないが)軽々しく作ってはならない。愛が無くては絶対に乗れない機体の一つであろう。 - 名無しさん 2015-10-16 13 01 52 アンタからディンへの愛がビンビン伝わってくるよ - 名無しさん 2015-10-19 19 57 21 ありがとう、そう言ってもらえると嬉しい。試しに作って乗ってみてから絶望してディン嫌いになっちゃう人が少しでも減ればいいなと思って書いたよ。でも最近は流石に自分のPLも上がってきて、ホンコンで急襲機いない時に乗れるくらいになっちゃって悲しい・・・修正されないかなぁ - 木主 2015-10-22 21 57 54 どれだけPLが上がっても私はディンに乗り続けるぞ!かっこいいからな! - 名無しさん 2015-10-23 19 39 41 好きだから乗る、ってのは結構大事だと思うんだ。いくら産廃だなんだ言われようが極めた機体に勝るものはないということを見せつけてやれ - 名無しさん 2015-10-23 19 59 41 私もそう思って結構乗ってたし生半可な相手は食えるくらいに腕磨いたけど、普段がほぼ野良専だし味方の負担考えるとちょっと気後れしちゃってね・・・明らかに相手倒すのにも時間かかって味方への援護やランナーするのも遅れるし、フレンド同士か乗っても良さそうな状況でだけ乗ろうと思ってるよ。すまない、返信くれた方は是非ディンを極めてくれー - 木主 2015-10-23 22 14 40 唐突ですがディンかっこいいですよね! - 名無しさん 2015-10-26 07 34 43 最新の20件を表示しています.全てのコメントを見る ▲トップに戻ります▲